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3.Haveyoueverplayedaguessinggame?Howdoyoufeelwhensomeoneguessesright?
三、Storytime课文
苏海和迈克在教室里玩「画一画、猜一猜」的游戏。苏海画了一支钢笔让大家猜,迈克画了一个铅笔盒。
最后苏海用笔帽把短铅笔变长,帮助了迈克。
📖
场景一苏海画钢笔(SuHaidrawsapen)
(苏海在黑板上或纸上画了一个文具,王兵和杨玲猜)
[WangBing]
What'sthat?
(那是什么?)
📌
that用于指稍远处的物品,手指要指向画的位置
[YangLing]
Isitaruler?
(它是一把尺子吗?)
[SuHai]
No,itisn't.
(不,它不是。)
[YangLing]
Isitapencil?
(它是一支铅笔吗?)
[SuHai]
No,itisn't.
(不,它不是。)
[SuHai]
It'sapen!
(它是一支钢笔!)
[WangBing/YangLing]
Yes.You'reright!
(是的,你对了!)
📌
SuHai画了一支钢笔。这个场景训练的是Isit...?No,itisn't.的否定回答链,以及最后确认时的
Yes.You'reright!
📖
场景二迈克画铅笔盒(Mikedrawsapencilcase)
(轮到迈克画,王兵和杨玲继续猜)
[YangLing]
What'sthis?
(这是什么?)
📌
this用于指近距离的物品,手指指向画
[WangBing]
It'sarubber.
(它是一个橡皮。)
[Mike]
No.Guessagain.
(不,再猜。)
📌
Guessagain是一种积极的回应,鼓励对方继续尝试,而不是批评猜错了
[YangLing]
Isitapencilcase?
(它是一个铅笔盒吗?)
[Mike]
Yes,itis!
(是的,它是!)
📌
Mike画了一个铅笔盒。注意Guessagain这个表达——英美人喜欢鼓励别人再试试,而不是直接
说「你错了」。
📖
场景三苏海帮助迈克(SuHaihelpsMike)
(苏海拿出一个笔帽,套在迈克的短铅笔上)
[YangLing]
What'sthat?
(那是什么?)
[SuHai]
Look,Mike.It'sforyourpencil.
(看,迈克。这是给你的铅笔的。)
📌
for表示用途/目的——这个笔帽是「为了你的铅笔」用的
[Mike]
Nowmypencilislong.Goodidea!Thankyou,SuHai.
(现在我的铅笔变长了。好主意!谢
谢你,苏海。)
📌
情感升华:苏海用一个笔帽(pencap)把短铅笔变长了,体现了同学之间的互帮互助和创造性思
维。now(现在)对比之前的状态——之前pencil是short的。
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完整故事线
苏海和迈克在教室里玩「画一画、猜一猜」的游戏。苏海画了一支钢笔让大家猜,迈克画了一个铅笔盒。
最后苏海用笔帽把短铅笔变长,帮助了迈克。