学科网(北京)股份有限公司 3.Haveyoueverplayedaguessinggame?Howdoyoufeelwhensomeoneguessesright? 三、Storytime课文 苏海和迈克在教室里玩「画一画、猜一猜」的游戏。苏海画了一支钢笔让大家猜,迈克画了一个铅笔盒。 最后苏海用笔帽把短铅笔变长,帮助了迈克。 📖 场景一苏海画钢笔(SuHaidrawsapen) (苏海在黑板上或纸上画了一个文具,王兵和杨玲猜) [WangBing] What'sthat? (那是什么?) 📌 that用于指稍远处的物品,手指要指向画的位置 [YangLing] Isitaruler? (它是一把尺子吗?) [SuHai] No,itisn't. (不,它不是。) [YangLing] Isitapencil? (它是一支铅笔吗?) [SuHai] No,itisn't. (不,它不是。) [SuHai] It'sapen! (它是一支钢笔!) [WangBing/YangLing] Yes.You'reright! (是的,你对了!) 📌 SuHai画了一支钢笔。这个场景训练的是Isit...?No,itisn't.的否定回答链,以及最后确认时的 Yes.You'reright! 📖 场景二迈克画铅笔盒(Mikedrawsapencilcase) (轮到迈克画,王兵和杨玲继续猜) [YangLing] What'sthis? (这是什么?) 📌 this用于指近距离的物品,手指指向画 [WangBing] It'sarubber. (它是一个橡皮。) [Mike] No.Guessagain. (不,再猜。) 📌 Guessagain是一种积极的回应,鼓励对方继续尝试,而不是批评猜错了 [YangLing] Isitapencilcase? (它是一个铅笔盒吗?) [Mike] Yes,itis! (是的,它是!) 📌 Mike画了一个铅笔盒。注意Guessagain这个表达——英美人喜欢鼓励别人再试试,而不是直接 说「你错了」。 📖 场景三苏海帮助迈克(SuHaihelpsMike) (苏海拿出一个笔帽,套在迈克的短铅笔上) [YangLing] What'sthat? (那是什么?) [SuHai] Look,Mike.It'sforyourpencil. (看,迈克。这是给你的铅笔的。) 📌 for表示用途/目的——这个笔帽是「为了你的铅笔」用的 [Mike] Nowmypencilislong.Goodidea!Thankyou,SuHai. (现在我的铅笔变长了。好主意!谢 谢你,苏海。) 📌 情感升华:苏海用一个笔帽(pencap)把短铅笔变长了,体现了同学之间的互帮互助和创造性思 维。now(现在)对比之前的状态——之前pencil是short的。 📋 完整故事线 苏海和迈克在教室里玩「画一画、猜一猜」的游戏。苏海画了一支钢笔让大家猜,迈克画了一个铅笔盒。 最后苏海用笔帽把短铅笔变长,帮助了迈克。